建筑科学与工程论文_基于WebGL的BIM模型轻量化
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【摘要】文章目录 1 国内外研究现状 2 Revit模型轻量化研究 2.1 模型数据结构建立 2.2 Revit模型几何转换 2.3 算法流程 2.4 八叉树场景渲染优化 3 实验与测试 3.1 渲染时间测试 3.2 平台兼容性测试 4
文章目录
1 国内外研究现状
2 Revit模型轻量化研究
2.1 模型数据结构建立
2.2 Revit模型几何转换
2.3 算法流程
2.4 八叉树场景渲染优化
3 实验与测试
3.1 渲染时间测试
3.2 平台兼容性测试
4 结语
文章摘要:为了提高BIM模型的加载速度和跨平台的兼容性,需要深入了解BIM模型的轻量化方法。当前的三维模型轻量化方法耗时较长,在实际应用中也出现了加载高精度和高信息量建筑模型时系统卡顿、需要超高计算机配置等问题。将WebGL技术应用到BIM模型轻量化显示中,提出利用Revit API二次开发技术,将模型进行轻量化压缩,并导出适用于各大WebGL引擎的GLTF模型文件格式,再利用八叉树优化算法对模型场景进行管理。在不影响精度的情况下提高了渲染速率,实现通过浏览器加载Revit模型的功能。仿真结果表明,相比于传统的方法,改进后的方法加载模型的速度和兼容可靠性都有了显著提高。
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文章来源:《建筑知识》 网址: http://www.jzzszz.cn/qikandaodu/2021/1129/2088.html