观察丨“丑陋建筑”禁令出台,谁来判定美丑?
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【摘要】我们在游戏中经常会看到大神,感觉自己在玩的时候总是与别人有些许差别。就算同等级水平的同族内战,孰优孰劣也不全是从操作中看出来,细微之处更能看出该玩家的水准,首先就
我们在游戏中经常会看到大神,感觉自己在玩的时候总是与别人有些许差别。就算同等级水平的同族内战,孰优孰劣也不全是从操作中看出来,细微之处更能看出该玩家的水准,首先就是基地的建筑摆放。下面我们学习一下建筑的摆放方式,让你更容易上手。
首先,魔兽争霸的开局基础建筑建造不但但是将建筑摆在地面就算完成,摆放是有大学问的,学会建筑摆放的位置,就算是学会了”建筑学“。建筑摆放的一般原则就算半封闭结构,这个结构可以有效地将自己的基地保护起来。基地建筑大致分为大建筑和小建筑,能够出兵的基本为大建筑,只能增加人口的为小建筑。不同建筑之间互相紧挨留出的空间却能通过不同的单位。如果小建筑紧挨小建筑,任何单位都无法同过;小建筑紧挨大建筑,可以通过小体积单位,比如说农民和基础兵等,但是英雄却无法通过;大建筑紧挨大建筑,任何单位都可以通过。
所以,基地的建筑建造就成了一门学问,甚至可以利用建筑摆放构建一个引敌而入的陷阱,留有仅供英雄通过的入口,待敌进入,农民快速建造建筑堵住入口,敌人就插翅难逃了。
另外,除了基地建筑摆放需要注意之外,还需要遵循一个原则。血量高的建筑尽可能摆放在外面,保护住里面血量较少的建筑。如果是箭塔类建筑的话,其摆放方式就比较开放,根据地形或者防御空间合理摆放,具体情况需要在游戏中相应变通。
建筑摆放虽然看起来不是很重要,但有序的摆放可能就在不经意间决定了战局的走向。
文章来源:《建筑知识》 网址: http://www.jzzszz.cn/zonghexinwen/2021/0423/1296.html
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